BodyParts3D, (c) The Database Center for Life Science
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CC Attribution-Share Alike 2.1 Japan
Warum diese Seite
Die Modelle in der App sind Bearbeitungen der Originaldaten aus BodyParts3D. Die Lizenz verlangt zwei Dinge: die Nennung der Quelle, und die Weitergabe der Bearbeitung unter derselben Lizenz.
Die Nennung steht in der App unter Einstellungen. Die Weitergabe steht hier. Jede Datei unten ist die Bearbeitung, die auch in der App steckt, und sie steht unter CC BY-SA 2.1 Japan. Du darfst sie herunterladen, verändern und weitergeben, auch kommerziell, solange du die Quelle nennst und dieselbe Lizenz weiterreichst.
Download
USDZ, eine Datei je Szene. Jeder Muskel ist ein eigenes Netz, benannt nach seiner FMA-Kennung.
| Szene | Muskelteile | Größe |
|---|---|---|
| Brust und Bauch | 8 | 4.1 MB |
| Gesäß und Oberschenkel hinten, oberflächlich | 8 | 3.5 MB |
| Gesäß und Oberschenkel hinten, tiefe Schicht | 3 | 1.4 MB |
| Hals | 9 | 4.4 MB |
| Ganzer Körper | 85 | 10.8 MB |
| Oberschenkel vorne | 10 | 4.7 MB |
| Rücken | 12 | 6.5 MB |
| Schulter und Arm | 13 | 5.5 MB |
| Unterarm | 14 | 5.7 MB |
| Unterschenkel | 9 | 3.8 MB |
Was daran bearbeitet wurde
Ausgangspunkt sind die STL-Dateien aus BodyParts3D, Version 3.0 vom 15.09.2011, bezogen über den Spiegel von Kevin Mattheus Moerman.
- Je Szene wurden die Teile einer Körperregion zusammengestellt, dazu die Knochen der Region als Kontext.
- Die Netze wurden vereinfacht: Muskeln auf 9000 Dreiecke, Knochen auf 1500. Im Ganzkörper stärker, dort sind es 2000 je Teil.
- Die Achsen wurden von Z-nach-oben auf Y-nach-oben gedreht, weil SceneKit so rechnet.
- Material und Licht wurden gesetzt, eine Kamera wurde ergänzt.
- Export nach USDZ.
Das Skript dafür liegt im Projekt unter tools/export_scene.py.
Der Programmcode gehört nicht dazu
Share-Alike greift auf die Modelle, nicht auf die Software, die sie anzeigt. Der Swift-Code der App fällt nicht unter diese Lizenz.